Hearts(ハーツ)は、点のついたカードを取らないようにプレイするゲームです。
ここでは、わかりやすくゲームを紹介してみたいと思います。
参加人数
4人
ゲームの目的
点数のついたカードを「取らない」ことです。
点数のついたカードとは
このカードがゲームの勝敗を決める重要なカードになります。しっかりと覚えておきましょう。
使うカードとその役割
ジョーカーを除く52枚のカードを使用します。
カードの強さは、強い順に「A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2」です。













点数のついたカード(ポイントカード、ペナルティカードとも呼ばれる)は、14枚あります。ハートのカード13枚(各1点)とスペードのQ(13点)です。
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| 13点 | ![]() |
ゲームの手順
1)カードは4人のプレイヤーに、13枚ずつ全て配ります。
2)まず初めに、プレイに先立って「パス」を行います。
自分のカードの中から3枚のカードを選択し、他のプレイヤーに渡します。これは、「自分の手札の改造」という考え方ができますし、この段階からすでにゲームのかけひきが始まっています。
渡す相手は順番に変わっていきますが、ゲームの一番始めは、自分の「左隣」に座っているプレイヤーにパスをすることになります。
2ゲーム目は「右隣」の人に、3ゲーム目は「向かい」の人に選んだカードを渡し、4ゲーム目は「交換なし」でプレイします。(5回目以降は、また左隣→正面→右隣の人へと、繰り返します)
3)パスが終わった段階で、「クラブの2」を持っているプレイヤーが親となりゲームは始まります。
親がカードを出すことをリードといいますが、親が出したカードのスート(カードの図柄)と同じものを手札に持っている場合、プレイヤーは必ずそれを出さなければなりません。1人ずつ順番に、自分のカードから1枚ずつカードを場に出していきます。プレイは、親から時計回りに行われます。
4)全員が1枚ずつ出し終わったら、親の出したカードと同じマークのカードの中で、一番強いカードを出した人がその回に出されたカードを全部引き取ります。(このとき、手札には混ぜません)この4枚のカードを取ることを「トリックを取る」といいます。
5)次からは、トリックを取ったプレイヤーが親となります。これを手札が無くなるまで繰り返していきます。
6)誰かのポイントが100点を超えた時点で、ゲーム終了となります。ゲーム終了時点でポイントの少ない人の勝ちになります。
ではここで、実際のゲーム感覚を知ってもらうために、カードを使って説明してみます。
このようなカードが配られたとします。
クラブ7、J、A、ダイヤ7、8、J、A、スペード10、J、Q、ハート3、4、10

まずは、パスを出します。 自分の手札の中から3枚のカードを選択し、他のプレイヤーに渡します。 ここではたとえば、クラブJ、ダイヤJ、Aをパスすることにします。
すると、左隣からスペード6、7、ハート2がパスされて、回ってきました。

今の手元のカードは
クラブ7、A、ダイヤ7、8、スペード6、7、10、J、Q、ハート2、3、4、10
となっています。 ここから、カードを出していきます。
ゲームは、クラブ2のカードを持っているプレイヤーが、クラブ2を出すところからスタートします。今回は、正面のプレイヤーが持っているとしましょう。 ゲームは時計回りに進みます。
正面がクラブ2、右隣がクラブ6を出してきました。次は私の番です。私が持っているクラブのカードはクラブ7、Aですから、これらのカードから出さなくてはいけません。ここで私はクラブAを出すことにします。左隣はクラブKを出してきました。

出揃った4枚の中で最も上位のカードAを出した私が、この4枚を取る(トリックを取る)ことになります。取ったといっても、手元のカードとは別にしておきます。
次からはトリックを取ったプレイヤーが親となります。私がリードします。
私はダイヤ8を出して、リードすることにします。すると、左隣がダイヤJ、正面がダイヤ10、右隣がダイヤKを出してきました。ここでトリックを取ったのは、最も大きいカードKを出した右隣のプレイヤーです。

今度は右隣がリードします。クラブ3を出してきました。次は私の番です。私にはクラブのカードは7しかありませんから、選択の余地もなくクラブ7を出すしかありません。左隣はクラブ5、正面はクラブ8を出しました。ここで、8を出した正面がトリックを取りました。

次は正面がリードします。スペード2でリードしてきました。右隣がスペード3を出し、私はスペードのカードの中からスペードJを選んで出しました。左隣はここでダイヤAを出してきました。リードされたものと同じスート(この場合はスペード)が手札の中にない場合は、プレイヤーは好きなカードを出すことができます。

ここで、このトリックを取るのは誰になるでしょう? 正解は私です。ハーツでは、一番大きなカードを出したプレイヤーがトリックを取るのですが、トリックを取るのはあくまでもリードされたスート(図柄)の中で一番大きなカードを出したプレイヤーなのです。ですから、ここでは私が出したスペードJが大きなカードとなりますので、私がトリックを取ることになります。
私はダイヤ7でリードすることにします。すると、左隣はハート8、正面はダイヤ5、右隣はダイヤ6を出してきました。

ここで、左隣のプレイヤーがハートのカードを出してきました。このように、ポイントカード(ペナルティカード)を最初に出すことを「ブレイク」と呼びますが、今回左隣のプレイヤーがブレイクしたことによって、以降のプレイでは誰でもポイントカードでリードをすることができるようになります。
ここでは私がトリックを取りましたので、私はスペード10を出してリードします。すると、左隣はハート6、正面はスペード8、右隣はスペードAを出してきました。ここでは、スペードのスートの中でAがもっとも大きいので、右隣がトリックを取りました。

どんどん進みます。右隣がハート9をリードします。続いて私がハート4、左隣がハート7、正面がハートQを出し、正面がトリックを取りました。

正面がスペード4でリードします。右隣がスペードKを出し、私はスペード7、左隣はハート5を出しました。右隣がトリックを取りました。

右隣がダイヤ3でリードしてきました。私の手持ちのカードにはダイヤのカードがありません。こういう場合は、他のスートのカードを出すことができます。ここで私はスペードQを出しました。左隣はクラブQ、正面はダイヤ2を出してきました。ここで、トリックを取ったのは、ダイヤのカードで最も大きい3を出した右隣のプレイヤーです。

・・・リードする→トリックを取る→リードする・・・の繰り返しを、最初に配られた13枚の手札がなくなるまで続けます。
手札がなくなったとします。 それでは、各プレイヤーが取ったトリックの内訳を見て、その中にどれだけポイントカードが含まれているかをチェックします。
私のトリック

左隣のトリック
なし
正面のトリック




右隣のトリック









ハートのカードは1枚につき1ポイント、スペードのQは1枚で13ポイントと計算します。
ですから、
ということになります。
ハーツはポイントが少ないプレイヤーが勝ちです。でもここではまだ、「私は2位だ!」とは喜べません。ゲームはこれで終わりではないからです。 プレイヤーの中の誰かのポイントが100を越えるまで、カードを配り直し、ゲームを繰り返します。 そして最終的に、ポイントが一番少なかったプレイヤーの勝利となります。
最後に、動画でハーツを見てみましょう。ゲームのルールがわかってくるでしょう。